Spillmatic

Sending #262 – Majora’s Mask og The Order: 1886

Publisert av i Sendinger

I dagens sending diskuterer vi hvor mye bredbånd man egentlig trenger og klager over hvor det ikke finnes fiber i bakken. Aslak forteller om hva som skal til for å få det på Vålerenga. Men det er på ingen måte alt:

Sending #261 – Life is Strange, konkurranse og en bråte med iOS-spill

Publisert av i Sendinger

Det er fristende å påpeke at det har vært litt tørketid i Spillmatic-redaksjonen i det siste. Det har liksom ikke kommet så mange nye spill som man kanskje skulle ønske seg. Ingen store titler på lenge vi kunne anmelde. Derfor brukte Tim litt tid på Life is Strange, i tillegg til iPhone-spill som alarmklokkespillet dreeps og aksjemeglerspillet The Firm. I tillegg var Greger og Øystein innom Fantasy Football League, eller noe ‘Premier League’-greier, som Tim ville kalt det. Send oss din spilllidé, vinn spill! Mot slutten av sendinga inviterer vi alle…se og les hele innlegget.

Bonus – langversjon av intervju med Andrea Pessino fra Ready at Dawn

Publisert av i Meninger

Spillmatic har vært så heldige å bli invitert på en sniktitt av det kommende PS4-spillet The order: 1886.

Sending #260 – Over-loving og The Order

Publisert av i Sendinger

Hva har Peter Molyneux og @petermolydeux til felles? Skremmende mye. Hva har Peter Molyneux og utviklerstudioet Ready at Dawn til felles? Forhåpentligvis ingenting.

Mann som forklarer alt får hjelp til å forklare Assassin’s Creed

Publisert av i Sending ute av studio

Du vil ikke tro hva som skjedde da disse tre samlet seg i studio.

Remakes på løpende bånd

Publisert av i Meninger

Er det en ting som har preget den nye generasjonen med konsoller hittil, så er det den endeløse paraden av remakes og remasters av eldre spill. Disse varierer i omfang og kvalitet. Noen er fullstendige overhalinger, andre er litt mer beskjedne hopp i oppløsning og framerate kombinert med noen mindre visuelle justeringer. De stammer også fra forskjellige tidsperioder. Det er logisk nok mange relativt ferske titler som gis ut på nytt, som er fortsatt veldig spillbare og moderne, men som skinner enda lysere i 1080p og med stabil framerate. Men…se og les hele innlegget.

Sending #259 – Spill uten hoppeknapp

Publisert av i Sendinger

I dagens sending snakker vi om to spill som kommer med skamløse brudd på Spillmatics ISO-standard for dataspill. 

Bilspill-påfyll

Publisert av i Meninger

Både Xbox One og PlayStation 4 fikk hvert sitt profilerte eksklusive bilspill i fjor høst. Det er veldig mye som skiller Forza Horizon 2 og Driveclub, og det er egentlig ikke helt rettferdig å sette de opp mot hverandre. Men begge har siden lansering fått betydelig med nytt innhold, så vi må bare sjekke status. Nydelige Forza Horizon 2 fikk rett før jul sin første store DLC-pakke, og her snakker vi DLC gjort riktig. Storm Island, som pakken heter, er et helt nytt område, separat fra det opprinnelige spillet. For…se og les hele innlegget.

Sending #258 – rekordsending

Publisert av i Sendinger

I dag ønsker vi velkommen til vårt nye redaksjonsmedlem Thomas Marinowsky, og det var vi så mange som ville gjøre, at vi satte rekord. Rett og slett i antall folk i studio på en gang. Vi satte også muligens en rekord i antall spill vi snakka om, fordi vi snakka om alt vi gleder oss til i 2015.

Duke Nukem er fortsatt tøffest

Publisert av i Meninger

Det ene som er oppsiktsvekkende med flere av de klassiske førstepersonsskytespillene fra 90-tallet er hvor spillbare de fremdeles er. Til tross for 20 år med grafisk og teknologisk utvikling, til tross for uendelige innovasjoner innen førstepersonsformelen, fremstår titler som Doom, Quake og nettopp Duke Nukem 3D som så tidløse og gjennomført solide når det gjelder de grunnleggende elementene av brettdesign, interaktivitet og oppbygning. Duke Nukem 3D har alltid hatt en spesiell plass i hjertet til undertegnede. I motsetning til andre dominerende FPS-titler fra tidsepoken fant store deler av Duke Nukem…se og les hele innlegget.