Ojda, nå går det unna, gitt. Dagens sending blei Heavy Rain-o-rama, av åpenbare grunner, men vi rakk også å få en grundig og tungtveiende anmeldelse av Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (phew) fra den godeste Hanna Petrine Munkeby.
Vi spilte litt god, gammaldags lesbe-rap, nemlig Siya med Brooklyn Girl, dessuten spilte vi Common med Dooinit (Hvil i fred, gamle Dilla, det er fire år sida nå, og du er fortsatt the man) og Ludacris feat. Rick Ross & Twista. Vi rakk også å nevne Oiligarchy Flash Game, som er verdt å sjekke ut fordi det er et ærlig forsøk på å gjøre politikk og dataspill i en litt morsom kombinasjon. For ikke å snakke om denne ukas mandagsflash!
(Dessuten rakk vi å gjøre tidenes første litt unødvendige Knausgård-referanse i norsk dataspillkritikk. Så der fikk du den, Øyvind!)
Helt på tampen: Her er trailer fra LA Noire:





















Hahaha! Bugreport: I firefox får jeg ikke spilt spillmatic fra websida samtidig som jeg åpner oiligarchy. Oiligarchy stenger spiller'n deres.
Dere burde heller anbefale spill med sånne bugs i slutten av sendinga. Okei?
Kjenner meg nesten overhodet ikke igjen i Aslaks kritikk mot Heavy Rain (selv om jeg heller ikke synes det er 6/6). Håper du ihvertfall ble tilfredstilt av svaret til Cage.
Helt direkte: I det missionet hvor du kan drepe han slemme fyren eller ikke, er den aller siste QTE inputen valget mellom å buste en cap eller senke pistolen, ikke drikk Hatorade på spillet for at du rushet igjennom.
Karl Ove Knausgård greia må igjen nevnes var fettfunny.
Men på det tidspunktet er det for seint! Da har vi jo allerede vært i gunfight med fyren! Jeg vil nekte å gå inn døra! Jeg har ikke rusha gjennom en dritt! Så kom ikke her!
Er det beef på gang mellom Spillmatic og Spillegal? Komigjena! Jeg vil ha beef!
æsj, blire ikke beef allikavæl? Greger, vi trenger mer fyring oppunder her! jeg skal hente småved! du fikser bensin!
(når det er sagt, er det egentlig MULIG å rushe gjennom dette spillet? Jeg vil gjette på at alle vil bruke omtrent like lang tid på det?)
Man kan drite i å tenke (altså høre hva karakteren tenker) og ta de valgene som tar kortest tid. F.eks. feige ut og sånn. Da går det vel litt fortere?
Greger: Jeg tror det blir litt for mye å håndtere for Spillmatic, vi er ganske mange brukere og godt trent.
For å si noe "lurt" og kan jeg spørre Aslak om det hadde vært bedre om han fikk et valg før missionet om han har lyst til å gjøre det i det hele tatt eller bare hoppe over det. Kanskje det er noe som bør innføres i flere spill? Skal jeg sette det mer på spissen?
Jeg vil mene det er mulig å rushe gjennom, selv om spilltidene nok ikke vil variere med veldig mange minutter. Jeg føler det er grader av hvor dypt du kan engasjere deg i en del scener, spesielt de hverdagslige, hvor mye av det interaktive du MÅ teste ut for å se hva er og hvor mye tid du bruker under etterforskning.
Dypere inn på Heavy Rain ved en senere anledning ja, holla om dere vil ha noen argumenter :D Tilbake til White Knight Chronicles, Erling skrik ut om du vil teste et mp-mission, det er ikke så verst…!
Syns faktisk at Heavy Rain etterlot en liten smak av skuffelse. Fullførte det på 6 timer på vanskeligste grad, og nei, jeg rusha ikke gjennom det.
Utrolig dyktige hovedskuespillere, men enkelte av birollene var faktisk ganske horrible. Før lansering var grafikken hypet opp til det latterlige og her skuffet også Heavy Rain på enkelte steder. Enkelte gjenstander mangler detaljer og mange av animasjonene virker så unaturlige. Andre spill har klart dette, se f.eks. Uncharted 2.
Men lyd og bilde skal selvfølgelig ikke være det avgjørende for et spill og Heavy Rain er intet unntak. Kontrollen er noe jeg syns trekker ned på spillbarheten. Ikke misforstå, jeg elsker QTE! Mitt problem her er de sekvensene hvor det ikke er (så mye) QTE. Venstre analogen føles stiv og noe så enkelt som å dra en u-sving kan bli en frustrerende affære! Dårlig respons, med andre ord.
Selve historien er det vanskelig å si noe om uten å komme med spoilere, men noe må bli sagt, føler jeg. Historien er preget av mange hull! Vanskelig å forklare uten å røpe noe, men jeg regner med at folk som har spilt gjennom HR skjønner hva jeg mener, iallefall litt…
Syns faktisk at Heavy Rain etterlot en liten smak av skuffelse. Fullførte det på 6 timer på vanskeligste grad, og nei, jeg rusha ikke gjennom det.
Utrolig dyktige hovedskuespillere, men enkelte av birollene var faktisk ganske horrible. Før lansering var grafikken hypet opp til det latterlige og her skuffet også Heavy Rain på enkelte steder. Enkelte gjenstander mangler detaljer og mange av animasjonene virker så unaturlige. Andre spill har klart dette, se f.eks. Uncharted 2.
Men lyd og bilde skal selvfølgelig ikke være det avgjørende for et spill og Heavy Rain er intet unntak. Kontrollen er noe jeg syns trekker ned på spillbarheten. Ikke misforstå, jeg elsker QTE! Mitt problem her er de sekvensene hvor det ikke er (så mye) QTE. Venstre analogen føles stiv og noe så enkelt som å dra en u-sving kan bli en frustrerende affære! Dårlig respons, med andre ord.
Selve historien er det vanskelig å si noe om uten å komme med spoilere, men noe må bli sagt, føler jeg. Historien er preget av mange hull! Vanskelig å forklare uten å røpe noe, men jeg regner med at folk som har spilt gjennom HR skjønner hva jeg mener, iallefall litt…
SEKS timer?!?!
SEKS timer?!?!
MMhhmm… ya heard me! Tre timer på onsdag, tre timer på torsdag. Rusha ikke, kom gjennom med alle karakterer i behold og fant ut hvem morderen var.
Dette spillet skal byttes for God of War 3!